用語集

ポケモン対戦でよく使われる専門用語を初心者向けに解説しています。

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積み技

つみわざ戦術

自分のステータスを上げる技の総称。「つるぎのまい」(攻撃2段階UP)や「めいそう」(特攻・特防1段階UP)など。積んでから攻撃することで大ダメージを狙う。

つるぎのまいりゅうのまいめいそうわるだくみからをやぶるちょうのまい

受け出し

うけだし戦術

相手の攻撃を受けるためにポケモンを交代すること。タイプ相性で半減以下にできるポケモンに替えて、ダメージを抑える。

対面構築

たいめんこうちく構築

目の前の相手を1匹ずつ倒していくことを重視したチーム構成。高い攻撃力と素早さを持つポケモンで固める。交代をあまりせず、殴り合いで勝つことを狙う。

サイクル

さいくる戦術

有利なタイプ相性のポケモンに交代を繰り返しながら戦うこと。「サイクルを回す」とも言う。耐久力が高く、交代しやすいポケモンで構成する。

起点作り

きてんづくり戦術

後続のポケモンが積み技を使いやすい状況を作ること。「ステルスロック」「でんじは」「あくび」などで相手を妨害し、味方が安全に積めるようにする。

ステルスロックでんじはあくびリフレクターひかりのかべ

壁貼り

かべはり戦術

「リフレクター」(物理半減)や「ひかりのかべ」(特殊半減)を使って、チーム全体の耐久力を上げること。5ターン持続し、その間に積み技を使ったり有利な展開を作る。

リフレクターひかりのかべオーロラベール

ステルスロック

すてるすろっく

相手の場に岩を撒く技。相手が交代するたびにダメージを与える。いわタイプなのでほのお・こおり・ひこう・むしタイプに特に有効。略称「ステロ」。

先発

せんぱつ基本

バトル開始時に最初に出すポケモンのこと。「リード」とも呼ばれる。相手の先発を予想して有利なポケモンを出すことが重要。

詰め

つめ基本

バトル終盤に相手を倒しきる役割のポケモン、またはその行動。相手のポケモンが減った状態で、残りを確実に倒す。「スイーパー」とも呼ばれる。

クッション

くっしょん戦術

不利な対面で一度受け出しして、攻撃を耐えてから有利なポケモンに再度交代する中継役。「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」が使えると便利。

とんぼがえりボルトチェンジ

とんぼがえり

とんぼがえり

攻撃しながら控えのポケモンと交代できる技。ダメージを与えつつ安全に有利なポケモンを出せるため、サイクル構築で重宝される。

テラスタル

てらすたるシステム

SV(スカーレット・バイオレット)の目玉システム。バトル中に1回だけポケモンのタイプを変更できる。弱点を消したり、攻撃技のタイプ一致ボーナスを得るために使う。

タイプ一致

たいぷいっち基本

ポケモンのタイプと同じタイプの技を使うと、威力が1.5倍になる仕組み。英語では「STAB」(Same Type Attack Bonus)と呼ばれる。

4倍弱点

よんばいじゃくてん基本

2つのタイプの両方が弱点になるタイプの攻撃を受けると、ダメージが4倍になること。例:ひこう/みずのギャラドスはでんきタイプの技で4倍ダメージ。

努力値

どりょくちシステム

ポケモンのステータスを強化するための隠しパラメータ。合計510ポイントを各ステータスに振り分ける(各最大252)。略称でH(HP)A(攻撃)B(防御)C(特攻)D(特防)S(素早さ)と表記される。

性格補正

せいかくほせいシステム

ポケモンの性格によって、特定のステータスが1.1倍に上がり、別のステータスが0.9倍に下がる仕組み。「いじっぱり」は攻撃↑特攻↓、「ようき」は素早さ↑特攻↓など。

素早さ調整

すばやさちょうせい戦術

努力値の振り方で、特定の相手より1だけ素早さが高くなるように調整すること。「最速○○抜き」「準速○○抜き」などと表現される。先に行動できるかが勝敗を分ける。

最速

さいそく基本

素早さに性格補正(1.1倍)をかけ、努力値を252振った状態。そのポケモンの素早さが最大になる。

準速

じゅんそく基本

素早さに性格補正をかけず(1.0倍)、努力値を252振った状態。最速より少し遅いが、他のステータスに性格補正を回せる。

エースポケモン

えーすぽけもん構築

チームの中心となるポケモン。チームはこのポケモンが活躍できるように周りのメンバーで支える構成になる。構築ラボでは最初に選んだポケモンがエースになる。

補完

ほかん構築

エースが苦手なタイプに強いポケモンをチームに入れること。「タイプ補完が良い」=チーム全体で弱点が少ない。

積み構築

つみこうちく構築

積み技でステータスを上げてから全抜き(残りの相手を全て倒す)を狙う構築。起点作りポケモン→エースが積む→全抜き、の流れ。

天候パーティ

てんこうぱーてぃ構築

特定の天候(晴れ・雨・砂嵐・雪)を活かすチーム。天候を発動する特性を持つポケモンと、天候の恩恵を受けるポケモンでチームを組む。「晴れパ」「雨パ」等と略される。

トリックルーム

とりっくるーむ

5ターンの間、素早さが遅いポケモンが先に行動できるようになる技。略称「トリル」。素早さが低い高火力ポケモンを活かすために使われる。

全抜き

ぜんぬき戦術

1匹のポケモンで相手のチームを全て倒すこと。積み技でステータスを上げた後に狙うことが多い。「エースで全抜きする」のように使う。

選出

せんしゅつ基本

6匹のチームから実際にバトルに出す3匹(ダブルは4匹)を選ぶこと。相手のチームを見て有利なポケモンを選ぶ判断が重要。

ミラー

みらー基本

自分と相手が同じポケモンを使っている対面のこと。「ミラーマッチ」とも言う。素早さや型の違いが勝敗を分ける。

役割集中

やくわりしゅうちゅう戦術

相手の1匹に対して複数のポケモンで攻撃し、受けきれなくする戦術。1匹では受けられても、2匹で攻めれば突破できる。

物理アタッカー

ぶつりあたっかー基本

物理技(攻撃ステータス依存)を主に使うポケモン。攻撃と素早さが高いポケモンが向いている。

特殊アタッカー

とくしゅあたっかー基本

特殊技(特攻ステータス依存)を主に使うポケモン。特攻と素早さが高いポケモンが向いている。

両刀

りょうとう構築

物理技と特殊技の両方を使うポケモンのこと。相手の防御が高ければ特殊で、特防が高ければ物理で攻撃できる柔軟性がある。

たすき基本

持ち物「きあいのタスキ」の略称。HPが満タンの時に一撃で倒される攻撃を受けてもHP1で耐える。先発ポケモンによく持たせる。

こだわりスカーフ

こだわりすかーふ基本

持ち物の一つ。素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。素早さで負けている相手を先手で倒すために使われる。略称「スカーフ」。

こだわりハチマキ

こだわりはちまき基本

持ち物の一つ。攻撃が1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。一撃の火力を重視する物理アタッカーに持たせる。略称「ハチマキ」。

こだわりメガネ

こだわりめがね基本

持ち物の一つ。特攻が1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。特殊アタッカー版のこだわりハチマキ。略称「メガネ」。